約 4,027,273 件
https://w.atwiki.jp/corpus-ling/pages/35.html
「Webから自動構築した大規模格フレーム」の使用レポート ウェブ上の約5億文の日本語テキストから自動的に構築した格フレームを検索できるサービス。 基本的な使用の手順 http //reed.kuee.kyoto-u.ac.jp/cf-search/ にアクセス 調べたい語を入力し「検索」をクリック どんな検索ができるか 基本的な検索:任意の用言を入力することで,その用言を主要部とするような格フレームの一覧を表示することができる。それぞれの格フレームには,格要素として現れる単語のリストが表示される(頻度2以上,上位20位まで)。 格要素との組み合わせでの検索:「裏目に出る」のように格要素と用言を組み合わせて(スペースを空けて)入力することで,特定の格要素を含む格フレームを検索できる。 受身・使役形での検索:検索語のあとに「 P」をつけることで受身形の検索,「 C」をつけることで使役形の検索ができる。 名詞からの検索:「名詞から検索」チェックボックスをオンにすることで名詞から検索できる。その名詞が頻度2以上現れる格フレームの一覧が表示される。リンクをクリックすることで,その格フレームの詳細を表示することができる。 原文の検索 格フレームの検索結果で格要素をクリックすると原文の一覧を表示することができる。 問題点 自動的に抽出された格フレームの精度が必ずしも良くないため,しばしばデータの解釈が難しい。また,単一の用言に対する格フレームの数が多すぎて把握しにくい。 現在ウェブを通じてのみの提供のため,目的に応じた柔軟な検索や,出力結果の加工がしにくい。 ウェブ上のテキストから自動構築したため,用例にウェブ特有の俗語が目立つ。また公序良俗に反すると思われるサイトからの用例も排除できていない。
https://w.atwiki.jp/totors/pages/86.html
転載元サイトhttp //plaza.rakuten.co.jp/apulo/diary/?ctgy=8 1秒=12Flame 「座標数/Flame」=1Flameあたりに移動できる座標距離 「座標数/秒」=1秒あたりに移動できる座標距離。いわゆる秒速 「移動速度%」=必要な移動速度%の最低値 「速度0基準」=移動速度0%時を基準とした比率 注意: 移動速度の区切り目部分は±5%程度の誤差がある可能性があります(測定時の誤差やマップの重さ?によるもの) そのため、表の移動速度%よりも+5%程度多めに確保しておくのが確実です。 【ヘイストの効果】 移動増加量(%)=20%+(1.5%×ヘイストSlv) 【石像の効果】 装備、ペット、称号、G石像なしの新規作成キャラ=移動速度0%(実質-3%?) 装備、ペット、称号なしにG石像移動速度4%の新規作成キャラ=移動速度4%(実質1%?) この2キャラをGVマップで並走させると、僅かながら移動速度4%側が速いことを確認しています。 つまり石像の移動速度+%は適用されているようです。 【シティーウォーカーの効果】 移動速度0%でG石像なし称号なしキャラと、 移動速度0%でG石像なしシティーウォーカー(街中移動+5%)ありのキャラで 差は出なかったのでシティーウォーカーの影響はなさそうです。 【俊足バッジの効果】 絨毯の+200%=最終的な速さが3倍 のような効果はなく、単純に移動速度に+100%だけでした。 【その他の効果】 装備OP、移動石、ヘイスト、リカバリー、快速疾走 あたりも、普通に数値分が移動速度に加算されているようです。 風ミニペット は測定時未使用なので確認していません。 【目安的なもの】 GVマップで移動速度1段階分の差があると、4秒間走るごとに1座標程度の差が出る GVマップでヘイのみ(移動120~160%あたり)の人の倍の速さになるのは移動速度524%~あたり 通常マップの移動速度0%の時の速さ=GVマップの移動速度84%~123%?の時の速さ 移動速度のMAXは10秒間で120座標移動できる
https://w.atwiki.jp/mblen/pages/61.html
Summary. デモンストレーションを兼ねて、簡単なのを1つこなしてみましょう。今後の計測でもなにかと役に立つ「ジャンプの滞空時間」を測ってみます。 素朴に考える 最初なので、まずは素朴に考えます。つまり、 上入れっぱでジャンプして、着地の瞬間のフレーム数を見る という方針でやってみます: 実際やってみたのが上の図で、42F目に着地していることが分かります。 ちなみに、 着地の瞬間の1Fを滞空時間に含めるかどうか は人によって意見が分かれるところかもしれません。その辺は人それぞれですが、個人的には含めるほうが分かりやすいと思います[1]。 これ以降、他のデータでも「ニュートラルの1F」を硬直に含める方針で測ります。 InputDisplayだけで済ます さて、これからが本番です。 上の方法ではスクリーンショットを撮るなりなんなりする必要がありました。しかし、これをInputDisplayだけで済ませる方法があります。具体的には、 上入れっぱでジャンプする そのまま上を入れっぱなしにしながら、着地の瞬間に目押しで地上攻撃を出す という手順を実行します。 Tips に書いてありますが、地上で「ジャンプ入力」と「ボタン入力」がかち合った場合は後者が優先されます。そして今の場合、1Fでも入力が前後にずれると5Aは出ず、再度ジャンプしてしまいます。 したがって、2度目のジャンプをせずにちゃんと5Aを出せたのを確認して、それからおもむろにInputDisplayを見れば 垂直ジャンプの滞空時間=42F と結論できるわけです。 ジャンプの準備時間 補足になりますが、ジャンプの準備時間を測るには 上入れっぱでジャンプする すぐに何かジャンプ攻撃を入力 とし、ジャンプ入力後の何F目以降ならジャンプ攻撃が出せるか見ます。 慣れていないと分かりづらいかもしれませんが、上の図の場合、 ジャンプの5F目に一度JCを入力したものの、まだ準備時間中でJCが出なかった(=Statusが赤) その1F後に(同時押しボタンで)JCを入力したら今度はちゃんと受け付けられた(=Statusが黒) という流れになっています。よって、レンの垂直ジャンプだと 準備時間=5F であるとわかります。 [1] n回ジャンプしたときの時間が(42×n)Fになる、etc.
https://w.atwiki.jp/kapaer/pages/37.html
長時間露出時に1秒に1コマしか画像が表示されない(1秒露出時)という仕様で製作しましたが、 製作は比較的簡単ですが使い勝手という意味ではやはり微妙です。 使用するキャプチャデバイスによってはコマ落ちすることもあり、画像のフレームが落ちるとどうにもならなくなります。 そこで、PC限定となりますが、蓄積型ビデオカメラと同じように画像を出力するドライバを書いてみます。 画像の無いコマを直前の画像で置き換える、またはFPSを落として画像のあるフレームだけを出力するドライバです。 ついでに、PHD Guiding でうまく認識しないデバイスでも使用できるようにします。 まあ、これは私の買ったキャプチャがうまく動作しなかったからなんですがw WDMに対応しているカメラ/キャプチャなら、大抵動作するようになるはずです(ふぬああでキャプチャ出来る物)。 ついでに、キャプチャした画像に時刻をインポーズすることも出来ます。 元の画像出力(イメージ画像) ドライバを介した出力(イメージ画像) 仕組みは簡単で、キャプチャデバイスに見える仮想ドライバを作って、その中で本物のカメラに接続、画像処理をしてからアプリケーションに渡しています。 PHDGuidingから使用するなら、WDMデバイスの中から、 "Virtual Cam Capture" を選択します。 実際に使用するデバイスを尋ねてくるので、使用するデバイスを選択します。 選択したカメラのプロパティが出てくるので、適当に設定します。 画質は後で設定できるので、入力形式(NTSCとかPALとか・ビデオキャプチャの場合のみ)と画像解像度を設定すれば良いです。 すると、PHDや他のキャプチャソフトからは、選択した解像度「のみ」を持ったデバイスとして認識されます。 なお、内部ではRGB24形式で処理しているので、出力は必ずRGB24になります。 これ以降、解像度の設定は出来ないので、変更したい時はデバイスの選択からやり直してください。 このドライバのプロパティ画面です。 右下の2つのボタンから、入力元デバイスの入力切替や画質の設定が出来ます。 右のグラフは、フレームの明るさレベルと閾値を表示しています。 "Use Long-Exporse Capture"をチェックすると、画像の明るさが閾値以下になると、最後に出力したフレームで置き換えて出力するようになります(蓄積型ビデオモード)。 つまり、FPSは変わらず、同じ画像が何度も出力されることになります。 "auto"だと自動的に閾値を設定してくれますが、グラフ中の最小値と最大値から求めているので、外光が突然入ったり、偶然明るい流星が入ったりすると、しばらくの間暗い画像がコマ落ちする可能性があるのでお勧めしません。 "Capture only valid Frame"をチェックすると、閾値以上のフレームのみを出力するようになります。 この場合、FPSは1秒露出なら1FPSになります。ただし、録画したファイルを再生する時には元のFPSになるので早送りになります。LIVEで見たりオートガイドの時は問題ありません。 また、PHDで画像をスタックする処理が重いようなので、このオプションを入れるとスタック枚数が減って負荷が下がります。 "Insert TimeText"は、出力する画像の右下に時刻情報(GMT)を表示します。 Windowsの仕様上、Windowsの時計が正確でも±数msの誤差(ゆらぎ)が出ます。 Windowsの時計が狂っていても、手元にGHSなどの正確な時計があるなら、"Adj"にms単位で数値を入力することで補正することが出来ます。 NTPなどを使用していてWindowsの時計が正確でも、表示される時刻はPCに取り込まれた時の時刻なので、シャッターが切られた時刻よりも若干の遅れがあります。 これを補正するには、プロパティ画面に表示されている時計を撮影して手動で補正するか、次に述べる方法で簡易的に補正することが出来ます。 "TimeAdjust"ボタンを押すと、グラフエリアが黒くなってメッセージが出るので、カメラに迷光が入らないようにグラフエリアに押し当てて"OK"を押して数秒待つと、成功又は失敗のメッセージが出ます。 簡易的なので、±1フレームぐらいの誤差が残るので注意してください。 ※画面に表示されている時計を撮影する時は、Windowsの画面は決まったリフレッシュレートで書き換えられているので、0~リフレッシュレート分の遅れが出ることに注意してください。 .
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6466.html
MBF-P03secondL ガンダムアストレイ(ブルーフレーム・セカンドL ローエングリンランチャー) [部分編集] 乱世に生きる漢たち UNIT U-S233 白 2-6-1 U 換装〔ガンダムアストレイ〕 《(1)》特殊兵装〔タクティカル・アームズ〕 (防御ステップ):《(1)》このカードの部隊に、「PS装甲(X)」を持つユニットがいる場合、敵軍ユニット1枚、またはこのカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、「範囲兵器(5)」の効果を適用する。 アストレイ系 MS 専用「叢雲 劾」 宇宙 地球 [5][3][5] アークエンジェル級等が搭載している陽電子破城砲を装備したブルーフレームセカンドL。 核駆動エンジンの力を利用して、範囲兵器(5)を発射できる。 防御ステップに範囲兵器(5)という数値は、ガンダムDX(Gファルコン装備)と同格。一般的な6国力ユニットや、ある程度のダブルオーユニットを排除できる強力な値。交戦中でなくても、敵軍ユニット1枚を対象に取れるので、出撃前に除去できるという利点もある。 しかし、同じ部隊にPS装甲(X)を持つユニットがいなければならないという制約がある。条件を満たすユニットはフリーダムガンダム等の4~5国力の大型が多いが、テスタメントガンダム(カイト機)やザク量産試作型の様な低国力のPS装甲(X)持ちユニットでも構わない。 最大の利点は、国力コストを持たない換装。 過去に収録されている「ガンダムアストレイ」は換装にコストを持っている場合が多く、例え最速でガンダムアストレイ(レッドフレーム)が出たとしても、それを活かせるのはそのコストを満たしてからの場合が多かったが、このカードは換装にコストが不要である為(前述の例なら1ターン目からも可能ではあるが、現実的な例を挙げるなら)ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)から滞りなく換装できる。
https://w.atwiki.jp/ctrl07/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/ctrl07/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/memset/pages/78.html
[C] 5A 4/17 6.6 +2 1.(2).5 13 6-7F,13F~青 5B 8/26 3.3.6 -1 2.3.3 18 5C 7/47 10.6.6.6.10 -5 [3.3].(11).2.1.(1).4 36 1~2段目が1F重複 4B 10/34 10 -9 4 10 受身不能時間 ・・・ 5A/5B 各17F, 5C 21F.17F×3.21F, 4B 地28F 2A 4/16 6 +0 3 12 8F~青 2B 8/27 10 -4 3 19 2C 14/38 8* -4 7 -- 3C 6/37 10 -13 7 31 18-29F jc・チェーン可 受身不能時間 ・・・ 2C/3C 地19F JA 6/着地3 6 17 4 12 19F~青 JB 8/着地3 8 17 8 15 JC 11/着地3 10 21 3 6 J2C 10/着地1 6F×4 各12F 2.2.(6).2.2 -- 236A x(6)-5i(18)+13/+47 10*F -9 8 ※ 24-37F EX可 BEA氷 45/61 29*F +28 8 ※ ため時間29F, 47-53F EX可 236B x(5)-4i(13)+12/+35 10F -8 8 -- BEB氷 33/66 各29*F +13 各8F -- ため時間21F, 上の氷の2F後に下の氷 EX氷 3+14/3+49 各3#F (HS-6)F 2F×8 -- 暗転72F 受身不能時間 ・・・ BEA 25F, EX 50F, 他 地19F j236A 地19F j236B 地19F j236C 1+?/着地7 各6F 地19F×7 氷は出現の5F後に攻撃発生, 暗転29F 623A 7/48 3.3.3.10F -2 6.6.5.(7).3 ※ 27-29F派生可(先行入力1F)32-34F EX可 623B 10/65 3.3.3.10F -15 6.6.5.(11).3 -- 31-36F派生可(先行入力1F) 623C 2+4/2+67 3F×8.15F -16 3F×8.(11).3F -- 暗転29F A派生 13/52 3.3.3.10F +1 6.6.5.(15).2 ※ 42-43F EX可 B派生 --/18 -- -- -- ※ 5F~EX可, 8F~C可 受身不能時間 ・・・ A/A派生 21F, B/EX 地34F 214A 46/40 214B /40 色指定時は全体55F 猫ロケ 28/61 2段目80? APW --/40 -- -- -- BPW --/35 -- -- -- CPW --/46 -- -- -- 受身不能時間 ・・・ 214A 地38F, 猫ロケ 21F.地38F テンバツ 42/72 10* 63214C 35/49 -- -- hit時HS 6*F, hit硬直18F 受身不能時間 ・・・テンバツ 45F, 63214C 32F パウダースノウは条件を満たすと同時に攻撃発生。
https://w.atwiki.jp/i-no/pages/37.html
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/677.html
転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=912 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…6F(+2F) 近B…4F(-3F) 近C…8F(-6F) 近D…10F(-13F) 遠A…12F(-15F) 遠B…9F(-5F) 遠C…14F(-11F)→2段目G時 遠D…14F(-11F) 屈A…12F(-3F) 屈B…7F(-4F) 屈C…8F(-24F)→2段目G時 屈D…13F(+1F) CD…16F(+0F) ▲目次へ戻る 特殊技 6A [初段]…20F(-17F) [2段目]…(-18F) [3段目]…(-17F) [4段目]…(-18F) [5段目]…(-19F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱ブーメランショット…7F 強ブーメランショット…9F アサシンストライク…F ストリングスショットA…26F(-9F)→2段目G時 ストリングスショットB…22F(+1F)→2段目G時 ストリングスショットC…23F(-18F)→2段目G時 強攻撃 やめ…(-13F) ▲目次へ戻る 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 弱ソニックスローター…6F 強ソニックスローター…7F MAXソニックスローター…9F 弱フォビドゥン・エンゲージ…28F(-48F) 強フォビドゥン・エンゲージ…?F(-48F) ↑発生は少なくとも38F以上 MAX2…35F(G不) ▲目次へ戻る 戻る